写出float x 与“零值”比较的if语句
请写出 float x 与“零值”比较的 if 语句:
const float EPSINON = 0.00001; if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON) 不可将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”此类形式。 EPSINON 应该是一个很小的值吧 因为计算机在处理浮点数的时候是有误差的,所以判断两个浮点数是不是相同,是要判断是不是落在同一个区间的,这个区间就是 [-EPSINON,EPSINON] EPSINON一般很小,10的-6次方以下吧,具体的好像不确定的,和机器有关出处:[结论]浮点数等值比较使用下式:
#include #include fabs(a - b) < FLT_EPSILON三个EPSILON:FLT_EPSILONDBL_EPSILONLDBL_EPSILON注意:#define FLT_EPSILON 1.192092896e-07F,这个值非常小,如果你的应用里实际精确不到这么小,那么就不应该直接用这个,而应该自己定义一个比如,#define EPSINON 1e-6
为什么浮点数不能直接作“等值比较”?在以前看书或看文章就知道有这件事了。知道是因为“精度”,但一直没有真正想过问题的严重性。今天在易自考www.ezikao.com.cn看到一个帖子,顺便搜索了一下,测试结果让我信服了这条规则:易自考帖子:以下内容引用自林锐《高质量C/C++代码编写指南》最好定义一个符号常量来做。#define EPSINON 1e-6我想是因为浮点数表示范围大,如果一个数已经很小的时候,就可以认为是0了,epsinon嘛,limit,极限什么的。也可以想一下,0.9无限循环不是等于1吗?如果正好某个值等于0.9循环,浮点数只能给出一个“确定”的值,那就会“做错题”。我想原理大约是这样的。具体的嘛,我还没有弄清楚 :)再经过搜索后,写下如下一段话:好了,终于找到不完整的答案了。反正我是绝不会再将浮点数直接比较了:参见帖子:http://blog.joycode.com/joe/archive/2004/12/07/40592.aspx我参照这篇文章写了这个例子:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>4.3.3 浮点变量与零值比较 ? 【规则4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。 千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。 假设浮点变量的名字为x,应当将 if (x == 0.0) // 隐含错误的比较 转化为 if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)) 其中EPSINON是允许的误差(即精度)。
main()
{ float d1, d2, d3, d4; d1 = 194268.02; d2 = 194268; d4 = 0.02; d3 = d1 - d2; if (d3 > d4) printf(">0.02/n"); else if (d3 < d4) printf("<0.02/n"); else printf("=0.02/n");printf("%f - %f = %f /n", d1,d2,d3);
system("pause");
}请看结果:<0.02194268.015625 - 194268.000000 = 0.015625即:194268.02 - 194268.0 不等于 0.02!存进去的数居然会变!怕了吧?4个变量改成double型的,再测试:这是结果<0.02194268.020000 - 194268.000000 = 0.020000明明是0.02啊,怎么还是小于?这次没有改我存的数了吧?WHY?我说,我怕了,以后我再不敢用浮点数直接作相等比较了!还是那句话:浮点数都是有精度限制的。所以你存的数,不一定就是你要的数。虽然这件事很值得郁闷,不过我还是很高兴又知道了点东西。2005.10.10 晚继续更新关于EPSINON,可不是能随便定义的!而且应该能想到,double和float的EPSINON是不同的。定义成什么呢?不必你去定义了,ANSI C已经定义了这些常量:载入头文件#include 就可以引用FLT_EPSILONDBL_EPSILONLDBL_EPSILON几个常量了。出处:?